ikari » blog » Second Start » komentarze

8 komentarzy póki co

RSS dla komentarzy tego wpisu
TrackBack URL dla tego wpisu to: http://blog.ikari.pl/2007/09/01/second-start/trackback/

  1. Teloch 6 września 2007 07:46

    Jestem ciekaw ile już powstało blogów, które komentują to co się z ludźmi dzieje w SL. Zamiast „słuchajcie, dzisiaj Stefan zemdlał na matematyce!” wpisy typu „Lord Minos wieczorem na dyskotece podrywał Lasse Passe i go wylogowało!” :>

  2. mkl 6 września 2007 10:09

    Aaaa…ha.
    A pomyslec, ze uwazalem, ze apogeum oderwania od rzeczywistosci na rzecz Internetu osiagnales juz jakis czas temu…

  3. Teloch 6 września 2007 10:13
  4. ikari 6 września 2007 10:33

    Zamiast „słuchajcie, dzisiaj Stefan zemdlał na matematyce!” wpisy typu „Lord Minos wieczorem na dyskotece podrywał Lasse Passe i go wylogowało!” :>

    Bo to się świetnie sprzedaje! ;P Czysty marketing, temat wyjątkowo na fali, tym bardziej, że duże firmy pompują w SL coraz większe rzeki pieniędzy. Czemu prawdę mówiąc nie można się nadziwić biorąc pod uwagę, jak gównianie to działa…

    A pomyslec, ze uwazalem, ze apogeum oderwania od rzeczywistosci na rzecz Internetu osiagnales juz jakis czas temu…

    Daleko mi do tego ;P A ostatnio dodatkowo miałem pare odrywów od Internetu, po/koło których z kolei było parę tygodni drugiego dzieciństwa (:P) — odkrywania uroków gier komputerowych ;D Ten wpis równie dobrze mógł być o Need For Speed Underground 2 :) Wciągnęło mnie… Swoją drogą, jak na wciągniętego to dawno nie grałem :P Może faza na gry już mi przechodzi? :<

    A co do ostatniego linka… Cóż, to jest tak dziwne, że słów komentarza już mi brakło.

  5. mkl 6 września 2007 12:56

    Od miesiaca lezy mi na dysku HalfLife Blue Shift i Opposing Force – tez stracilem wene… A moze po prostu za duzo wszystkiego na glowie?
    Btw, odbiegne od tematu jeszcze bardziej – co do linka, ktory aktualnie linkujesz – http://rdir.pl/8oz – nie uwazasz, ze tego typu klasyfikowanie jezykow jako „trudnych do nauczenia sie” jest zupelnie nieadekwatne i NIGDZIE na swiecie nie moze byc obiektywne? Przeciez Anglikowi o wiele latwiej nauczyc sie niemieckiego czy jezykow romanskich niz polskiego i odwrotnie – nam latwiej pojac rosyjski czy ukrainski niz „latwe” wloski i hiszpanski (cos o tym wiem :P). Nie wiem, ile z tego wyplynelo w komentarzach do artykulu, bo znudzily mnie wynurzenia o gramatyce w ukrainskim w pierwszych kilku i przestalem czytac, ale nie powinnismy czuc jakies „narodowej dumy” z tego powodu, ze dla osob ANGLOJEZYCZNYCH polski jest trudny do nauczenia sie. W koncu jest to jezyk w miare uniwersalny, ale nie Ten Jedynie Sluszny i nie mozna patrzec na inne jezyki tylko i wylacznie z persektywy osob, dla ktorych angielski jest „wrodzonym” jezykiem.

  6. ikari 6 września 2007 14:59

    Ale nie możesz zaprzeczyć, że różne języki cechuje różna złożoność – głównie gramatyczna, chociaż bywają też smaczki typu alfabet chiński, czy języki… nie pamiętam teraz lingwistycznego określenia, ale chodzi mi o te, w których każda głoska może mieć różną długość, co zmienia znaczenie całego słowa (a jeszcze śmieszniej wygląda to potem zapisane w naszym alfabecie).
    Angielski JEST prosty, niemiecki był dla mnie dużo trudniejszy z trzema rodzajami (niby jak w polskim, ale kiedy musisz pamiętać, co jest jakiego rodzaju to krzyż na drogę) i czterema przypadkami. A my mamy ich więcej – niezaprzeczalnie trudniej się takiego języka nauczyć.

  7. cimlik 6 września 2007 15:11

    Jakoś mnie tego typu gry nie przyciągają. Wolę świat realny. Inna sprawa, że próbowałem się SL bawić, ale u mnie działa zbyt wolno bym mógł cokolwiek o nim napisać…

  8. ikari 7 września 2007 02:11

    Jakoś mnie tego typu gry nie przyciągają. Wolę świat realny.

    http://getafirstlife.com/ :)

    . Inna sprawa, że próbowałem się SL bawić, ale u mnie działa zbyt wolno bym mógł cokolwiek o nim napisać…

    Niestety nie będzie działać szybciej – wydajnośc jest tragiczna. Tam, gdzie Doom 3 ma niesamowity realizm i 25 FPS tam SecondLife ma kanciaste bryły, kaczo chodzące postacie i 5 FPS. Cóż.

    Spójrz na to inaczej – miałeś szczęście, jeśli się nie wysypywało co kilka chwil, bo tak też lubi robić.
    Czasem jest poniżej używalności, co stawia grywalność pod sporym znakiem zapytania.

Zostaw komentarz

Proszę być grzecznym i mówić na temat :).
Twój e-mail nie zostanie opublikowany.

XHTML: Możesz używać następujących tagów XHTML:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Kliknij tu by zamknąć to okienko (nie pozostawiając komentarza)

0,273 Powered by WordPress